Turnierleitfaden

Der Chapter Approved Turnier-Leitfaden: Zusammenfassung & Ablauf

In diesem Artikel erläutern wir die Richtlinien des Chapter Approved Tournament Companion für Warhammer 40.000. Diese Regeln wurden entwickelt, um bei Turnieren und kompetitiven Spielen für maximale Fairness und einen reibungslosen Ablauf zu sorgen. Wer ein Event nach offiziellem Standard plant, findet hier die Kernpunkte der Turnier-Sequenz zusammengefasst.

Überblick über das Format

Der Leitfaden optimiert das Spielerlebnis des Chapter Approved Missionsdecks, indem er Zufallselemente reduziert und klare Standards für das kompetitive Umfeld setzt.

  • Fokus: Ausgelegt für Spiele der Größe „Strike Force“ (2.000 Punkte).

  • Vorgaben: Es werden spezifische Missions-Pools und Gelände-Layouts genutzt, um das „Pre-Game-Admin“ (den Verwaltungsaufwand vor dem Spiel) zu minimieren.

  • Modifikationen: Bestimmte Konzepte der Grundregeln werden für den Turniersport präzisiert.


Die Turnier-Sequenz: Schritt für Schritt

1. Armeezusammenstellung

Die Armeen werden wie gewohnt nach den aktuellen Punktkosten und Regeln des Grundregelwerks zusammengestellt.

2. Mission festlegen

Anstatt Missionen zufällig aus dem Deck zu ziehen, greifen Turnierspieler auf den vordefinierten Chapter Approved Tournament Mission Pool zurück. Dies stellt sicher, dass alle Teilnehmer einer Turnierrunde die exakt gleiche Herausforderung spielen.

3. Missionsbesprechung

Beide Spieler gehen die Primärmission gemeinsam durch, um Scoring-Bedingungen und eventuelle Sonderregeln der Mission zu klären.

4. Umgang mit Missionszielen

Hier weicht der Turnier-Leitfaden für eine bessere Spielbarkeit von den Grundregeln ab:

  • Beschaffenheit: Missionsziele werden als flache, kreisförmige Marker (40 mm) behandelt.

  • Bewegung: Sie gelten nicht als Hindernis. Modelle dürfen ihre Bewegung auf den Markern beenden. Dies verhindert unklare Positionierungen und Diskussionen während der Bewegung.

5. Schlachtfeld-Setup

Gespielt wird auf einer Fläche von ca. 44″ x 60″. Der Leitfaden empfiehlt die Nutzung standardisierter Gelände-Layouts, um sicherzustellen, dass keine Armee durch die Beschaffenheit der Platte benachteiligt wird.

6. Rollenwahl

Nachdem die Aufstellungszone gemäß Karte feststeht, wird ausgewürfelt (Roll-off), wer die Rolle des Angreifers und wer die des Verteidigers übernimmt.

7. Nebenmissionen (Secondary Missions)

Die Spieler entscheiden sich geheim für eine Strategie:

  • Fixed (Festgelegt): Zwei feste Missionen für das gesamte Spiel.

  • Tactical (Taktisch): Ein dynamisches Deck, bei dem Karten nachgezogen und für CP abgeworfen werden können.

8. Reserven und Schlachtordnung

Alle wichtigen Informationen (wer ist an wen angeschlossen, wer sitzt im Transporter, wer startet in Reserve) werden geheim notiert und dann gleichzeitig enthüllt.

  • Wichtig: Maximal 50% der Einheiten/Punkte dürfen in die Reserve. Einheiten in Reserven müssen bis Ende der 3. Runde erscheinen, sonst gelten sie als zerstört.

9. Aufstellung der Armeen

Beginnend mit dem Verteidiger stellen die Spieler abwechselnd auf. Eine Besonderheit: Das Aufstellen einer Titanic-Einheit zählt als zwei Aufstellungsschritte (der Gegner darf danach eine Einheit zusätzlich platzieren).

10. Strategische Neupositionierung

Regeln, die eine Umpositionierung nach der Aufstellung erlauben, werden abwechselnd abgehandelt (Angreifer beginnt).

11. Erster Spielzug

Ein Roll-off entscheidet, wer das Spiel beginnt.

12. Pre-Battle Fähigkeiten

Alle Effekte, die vor dem ersten Zug stattfinden, werden nacheinander aktiviert (beginnend beim Spieler, der den ersten Zug hat).

13. Das Challenger-System

Um das Spiel bei einem hohen Punkterückstand spannend zu halten, tritt die Challenger-Regel in Kraft: Liegt ein Spieler mit 6 oder mehr VP zurück, erhält er Zugriff auf Challenger-Karten (Bonus-Missionen oder spezielle Strategeme).

14. Ende der Partie

Das Spiel endet nach 5 Runden. Wichtig für das Turnier-Ranking: Auch wenn ein Spieler „getabled“ wurde (keine Modelle mehr hat), spielt der Gegner seine Züge zu Ende, um die maximal möglichen Siegpunkte für die Gesamtwertung zu sammeln.