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[PRECISION] Attack vs. Model Not in Engagement, But Unit Is

You may reallocate a successful melee wound caused by a [PRECISION] weapon to a visible CHARACTER model within an Attached Unit, even if the attacking model is not in base contact or Engagement Range with that CHARACTER.
❓Question: Can a melee attack with [PRECISION] be used to allocate a wound to a CHARACTER model that is not in Engagement Range with the attacking model, but is part of a unit that is in Engagement Range? ✅ Answer: Yes, it can. The rules for [PRECISION] do not require the attacking model to be in Engagement Range or base contact with the CHARACTER model. Instead, the rule simply states: “Each time an attack made with such a weapon successfully wounds an Attached unit (pg. 39), if a CHARACTER model in that unit is visible to the attacking model, the attacking player can choose to have that attack allocated to that CHARACTER model…” This rule applies equally in melee and ranged combat. 🧩 How It Works in Melee Let’s break it down step by step: Your model with [PRECISION] is in Engagement Range with the target unit (but not with the CHARACTER model specifically). You make a melee attack and wound the unit. If a CHARACTER model in that unit is visible to your attacking model, you may choose to allocate that wound to the CHARACTER instead of a regular model. ⚠️ There is no requirement in the rule that the CHARACTER must be within Engagement Range of the attacker. 📌 Example You charge a squad of enemy Intercessors that includes a Lieutenant. Your model with [PRECISION] ends up in base contact only with regular Intercessors. During the Fight phase, you make a melee attack with a [PRECISION] weapon and successfully wound the squad. The Lieutenant is not in base contact, but is visible to your model. → You may choose to allocate that wound to the Lieutenant instead of the Intercessor. 👁️ What About Visibility? The CHARACTER must be visible to the attacking model. What counts as „visible“ in melee can vary: Some players/tournaments treat all models in Engagement Range as automatically visible. Others require actual Line of Sight (LoS), even in melee. Make sure to agree with your opponent or TO on how visibility is handled.
❓Frage: Kann ein Nahkampfangriff mit [PRÄZISION] eine Wunde auf ein CHARAKTER-Modell zuweisen, das nicht in Engagement Range mit dem angreifenden Modell ist, aber Teil einer Einheit ist, die in Engagement Range steht? ✅ Antwort: Ja, das ist erlaubt. Die Regel für [PRÄZISION] verlangt nicht, dass das angreifende Modell in Engagement Range oder Basekontakt mit dem CHARAKTER-Modell steht. Stattdessen heißt es in der Regel: „Jedes Mal, wenn ein Angriff mit einer solchen Waffe eine angehängte Einheit (S. 39) erfolgreich verwundet und ein CHARAKTER-Modell in dieser Einheit für das angreifende Modell sichtbar ist, darf der angreifende Spieler entscheiden, die Wunde diesem CHARAKTER-Modell zuzuweisen.“ Diese Regel gilt sowohl im Fern- als auch im Nahkampf. 🧩 Wie funktioniert das im Nahkampf? Schritt für Schritt: Dein Modell mit [PRÄZISION] steht in Engagement Range mit der gegnerischen Einheit (nicht zwingend mit dem CHARAKTER-Modell selbst). Du führst einen Nahkampfangriff durch und verwundest die Einheit. Wenn ein CHARAKTER in dieser Einheit für dein Modell sichtbar ist, darfst du die Wunde auf ihn umlenken – auch wenn kein Basekontakt besteht. ⚠️ Es gibt keine Anforderung, dass der CHARAKTER in Basekontakt oder Engagement Range mit dem angreifenden Modell stehen muss. 📌 Beispiel Du greifst eine Einheit Intercessors an, der ein Lieutenant angehängt ist. Dein Modell mit [PRÄZISION] steht nur im Basekontakt mit den Intercessors, nicht mit dem Lieutenant. Du verwundest die Einheit im Nahkampf. Der Lieutenant ist sichtbar (z. B. nicht komplett verdeckt). → Du darfst die Wunde per [PRÄZISION] dem Lieutenant zuweisen. 👁️ Sichtbarkeit im Nahkampf Das CHARAKTER-Modell muss sichtbar für dein angreifendes Modell sein. Was als „sichtbar“ gilt, ist in Nahkampfsituationen nicht immer eindeutig: Manche Spielgruppen oder Turniere sagen: Modelle in Engagement Range gelten als sichtbar. Andere verlangen tatsächliche Sichtlinie (z. B. mit Laserpointer überprüfbar). Kläre das am besten vor dem Spiel mit deinem Gegner oder dem TO.